Кеннет Янг — история «игрового» композитора из Эдинбурга

Кеннет Янг обрёл славу шотландского композитора, звукорежиссера и писателя. Далее на edinburgh-trend.

Однако интересно, что Янг занимается довольно не привычной композиторской деятельностью. Дело в том, что он не создаёт музыку, которую мы потом слушаем по радио или на концертах. Кеннет является автором композиций, выступающих звуковым сопровождением к видеоиграм. 

Причём к этой работе он проявляет такую любовь и профессионализм, что саундтреки получаются поистине уникальными. К примеру, композитор нередко применяет свой личный авторский метод, благодаря которому музыка утрачивает свой сугубо цмфровизированный оттенок. И становится более «очеловеченной».

Интересно, правда?  

Ранние годы

Будущий композитор появился на свет Эдинбурге. Нужно сказать, что в случае Кеннета любовь к творчеству ребёнку прививали с детства. И конечно, начиналось все с хорошего музыкального образования.

Мальчик с ранних лет учился играть на скрипке. Однако, подойдя к возрасту, когда нужно было определяться с дальнейшим обучением, Кеннет удивил всех, когда решил оставить исполнительскую деятельность, и заняться подробным изучением звука.

Так молодой человек стал изучать музыкальные технологии в Эдинбургскοм университете (University of Edinburgh). Обучение позволило ему узнать многое о творческой работе со звуком. 

Впоследствии Кеннет получил магистерскую степень по звуковому дизайну в стенах Борнмутского Университета (Bournemouth University).

Начало карьеры

Учёба — это хорошо, но как бы приятно не было ощущать себя студентом, карьеру начинать рано или поздно придётся. Вот и профессиональный путь Янга стартовал в 2004 году. 

Именно тогда он занимал должность младшего звукорежиссера централизованного аудио отдела “Sony London Studio”. Ему приходилось работать над известными играми, которые обрели множество поклонников: “The Getaway: Black Monday”, “Heavenly Sword”, а также “EyeToy: Kinetic”. 

Несмотря на большие успехи, впоследствии Кеннет стал отзываться об этом периоде своей жизни, как о “боевом крещении” и этапе обучения. Эти слова звучали довольно странно из уст такого талантливого специалиста. Ведь, благодаря его работе звук для упомянутых игр стал более качественным и это отмечали многие пользователи. 

Признание таланта

В 2007 году Кеннет ещё больше удивил всех, когда заявил о своём уходе из “Sony London Studio”. Тогда он начал сотрудничество со стартапом-разработчиком видеоигр “Media Molecule”. И главной его целью было достичь значительного улучшения игры “LittleBigPlanet”, что ему впоследствии и удалось.

Качество звукового сопровождения игры было высоко оценено. И доказательством этого стали ценные награды. В частности, в 2009 году игру наделили 8 исключительными номинациями на премию GANG.

Удачный результат

Когда настало время разработки “LittleBigPlanet 2”, Кеннет для создания нового саундтрека работал с другими композиторами. При этом за основу он предложил взять эклектизм оригинальной композиции. Коллеги прислушались к идее Янга.

Результат получился очень удачным и в 2012 году состоялась номинация на премию Академии интерактивных искусств и наук (Academy of Interactive Arts & Sciences) в области оригинальной музыкальной композиции.

Авторский подход

Позднее Янг создал довольно необычный саундтрек к видеоигре «Tearaway». Композиция получилась по-настоящему уникальной. И впоследствии её отметили представители Британской академии видеоигр. Данный факт привел к тому, что в 2014 году саундтрек номинировали на премию.

Такое признание в какой-то степени сделало из Кеннета дебютанта. Ведь обычно музыкальное сопровождение видеоигр ассоциируется с чем-то сугубо цифровым, но никак не нотками «человечности». В случае с «Tearaway» композиция отличается именно «рукотворной эстетикой» автора. То есть привычная музыкальная цифровизация там не слышна. И как раз данный аспект превратил саундтрек в настоящую сенсацию, а творчество композитора вывел на новый уровень.  

Новые достижения 

В феврале 2015 года Кеннет официально заявил о прекращении своего сотрудничества с “Media Molecule”. Такое решение композитор объяснил тем, что желает отправиться в «свободное плавание». Иными словами, выйти на путь фрилансера. 

Однако стоит отметить, что к этому времени Янг уже успел наработать опыт, и конечно, создать определённую репутацию. Его уже знали, как талантливого композитора, который является автором уникальных саундтреков к видеоиграм. Поэтому без работы он не остался. И уже вскоре порадовал качественным звуковым сопровождением «Tethered», «WonderWorlds», «Astro Bot Rescue Mission» и т.д.

Таким образом, Кеннет Янг является, пожалуй, одним из самых необычных представителей композиторской индустрии. Каждая созданная им музыка обретает признание со стороны авторитетных организаций. А видеоигры, над саундтреками которых он работал, отличаются высоким качеством звука. 

Впрочем, самого Кеннета также вполне справедливо назвать уникальной личностью. Иначе, как объяснить его умение создавать настоящие шедевры для такого непростого продукта, как видеоигры?!

Comments

.......