Кеннет Янг набув слави шотландського композитора, звукорежисера та письменника. Далі на edinburgh-trend.
Однак цікаво, що Янг займається доволі не звичною композиторською діяльністю. Справа в тому, що він не створює музику, яку ми потім слухаємо по радіо чи на концертах. Кеннет є автором композицій, що виступають звуковим супроводом до відеоігор.
Причому свою роботу він виконує з такою насолодою та професіоналізмом, що саундтреки виходять по-справжньому унікальними. Наприклад, композитор нерідко застосовує свій особистий авторський метод, завдяки якому музика втрачає свій суто цифровізований відтінок. І стає більш “олюдненою”.
Цікаво, чи не так?
Ранні роки
Майбутній композитор народився Единбурзі. Потрібно сказати, що у випадку Кеннета любов до творчості дитині прищеплювали з дитинства. І звичайно, починалося все з гарної музичної освіти.
Хлопчик із ранніх років навчався грати на скрипці. Однак, підійшовши до віку, коли потрібно було визначатися з подальшим навчанням, Кеннет здивував усіх, коли вирішив залишити виконавську діяльність, і зайнятися детальним вивченням звуку.
Так юнак почав вивчати музичні технології в Единбурзькому університеті (University of Edinburgh). Навчання дозволило йому дізнатися багато про творчу роботу зі звуком.
Згодом Кеннет отримав магістерський ступінь зі звукового дизайну у стінах Борнмутського Університету (Bournemouth University).
Початок кар’єри
Навчання – це добре, але як би приємно не було відчувати себе студентом, кар’єру починати рано чи пізно доведеться. Ось і професійний шлях Янга стартував у 2004 році.
Саме тоді він обіймав посаду молодшого звукорежисера централізованого аудіо-відділу “Sony London Studio”. Йому доводилося працювати над відомими іграми, які здобули безліч шанувальників: “The Getaway: Black Monday”, “Heavenly Sword”, а також “EyeToy: Kinetic”.
Незважаючи на великі успіхи, згодом Кеннет почав говорити про цей період свого життя, як про “бойове хрещення” та етап навчання. Ці слова звучали досить дивно з вуст такого талановитого фахівця. Адже завдяки його роботі звук для згаданих ігор став більш якісним і це відзначали навіть користувачі.
Визнання таланту
В 2007 році Кеннет ще більше здивував усіх, коли заявив про свій вихід із Sony London Studio. Тоді він розпочав співпрацю зі стартапом-розробником відеоігор “Media Molecule”. І головною його метою було досягти значного покращення “LittleBigPlanet”, що йому згодом і вдалося.
Якість звукового супроводу цієї гри було високо оцінено. І доказом цього стали цінні нагороди. Зокрема, в 2009 році гру наділили 8 винятковими номінаціями на премію GANG.
Вдалий результат

Коли настав час розробки “LittleBigPlanet 2” Кеннет для створення нового саундтреку працював з іншими композиторами. За основу він запропонував взяти еклектизм оригінальної композиції. Колеги Янга дослухатися до такої пропозиції.
Результат вийшов дуже вдалим і в 2012 році відбулася номінація на премію Академії інтерактивних мистецтв і наук (Academy of Interactive Arts & Sciences) в галузі оригінальної музичної композиції.
Авторський підхід
Пізніше Янг створив незвичайний саундтрек до відеогри “Tearaway”. Композиція вийшла по-справжньому унікальною. І згодом її помітили й представники Британської академії відеоігор. А це призвело до того, що в 2014 році саундтрек номінували на премію.
Таке зізнання певною мірою зробило Кеннета дебютантом. Адже зазвичай музичний супровід відеоігор асоціюється з чимось суто цифровим, але не нотками “людяності”. У випадку з “Tearaway” композиція відрізняється саме “рукотворною естетикою” автора. Тобто, звична музична цифровізація там не чутна. І саме цей чинник перетворив саундтрек на справжню сенсацію, а творчість композитора вивів на новий рівень.
Нові досягнення
У лютому 2015 року Кеннет офіційно заявив про припинення своєї співпраці з “Media Molecule”. Таке рішення композитор пояснив тим, що хоче вирушити у “вільне плавання”. Іншими словами, вийти на шлях фрілансера.
Однак варто зазначити, що до цього часу Янг уже встиг напрацювати досвід і, звичайно, створити певну репутацію. Його вже знали як талановитого композитора, який є автором унікальних саундтреків до відеоігор. Тож без роботи він не залишився. І вже незабаром порадував якісним звуковим супроводом “Tethered”, “WonderWorlds”, “Astro Bot Rescue Mission” тощо.

Таким чином, Кеннет Янг є, мабуть, одним із найбільш незвичних представників композиторської індустрії. Кожна створена ним музика набуває визнання з боку авторитетних організацій. А відеоігри, над саундтреками яких він працював, вирізняються високою якістю звуку.
Втім, самого Кеннета також цілком слушно назвати безмежно унікальною та яскравою особистістю. Інакше як пояснити його вміння створювати справжні шедеври для такого непростого продукту, як відеоігри?!





